13-07-08

?здатель: Konami
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Action
Количество игроков: 1
Макс. разре?ение HD экрана: 720p
Дата выхода игры: 12 июня 2008
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – четвертый и последний ?едевр Хидео Кодзимы, начав?ий свою эпопею еще в конце 90-ых на PlayStation One. Скажу честно, что я не играл в предыдущие серии, но ждал эту игру с немень?им рвением, чем самый заядлый фанат. Увидев неимоверное количество скрин?отов, прочитав не одно привью и, просмотрев видеоролики я понял, что эта игра оставит боль?ой след в игровой индустрии. Сегодня я расскажу мои впечатления от ее прохождения.
Сюжет
Действие игры начинает разворачиваться спустя пять лет где-то на Среднем Востоке. Разжигание войн по всему миру стало делом коммерции между пятью супер-влиятельными военными корпорациями, которые нанимают для войны контрактников (PMC).

Причем возглавляет все пять корпораций Ликвид Оцелот (Liquid Ocelot), который давно имеет счеты со Снэйком. Ликвид добился управления системой SOP, которая разработана для контролирования оружия и солдат через нано-ма?ины. Снэйка призывают нейтрализовать противника, однако ему становится известно про стра?ный диагноз – преждевременное старение. В игре присутствует множество различных персонажей из предыдущих частей MGS, однако, Кодзима продумал сюжет до мелочей от начала до конца игры, давая почувствовать ностальгию поклонникам игры, а также новичкам познакомиться с замысловатостью и оригинальностью сюжетной линии, достойной, по-моему, приза за качественный сценарий на Каннском фестивале.
Геймплэй
Кодзима и его команда немало потрудились над геймлэем этой игры, предоставив игроку достачно плотное меню с выбором различных функций. Начнем все по порядку. Во-первых это вид со спины и возможность поворота камеры на 360 градусов для луч?его обзора местности, а также вид от первого лица для удобного прицеливания.
Управление Снэйком и меню игры наврятли покажутся простыми даже самым продвинутым геймерам, не говоря уже о начинающих. Я помню в начале игры, когда передо мной спиной стоял вражеский солдат, а я лихорадочно нажимал на все кнопки подряд, чтобы просто выбрать АК-47. Выбрав все-таки пу?ку, я случайно нажал на треугольник, и бац, вид от первого лица. Мне, как закоренелому любителю ?утеров от первого лица сразу стало спокойнее на ду?е, и пресловутый хэд?от быстренько уложил врага в вечный сон.

У Снэйка обновилась камуфляжная система костюма под названием OctaCamo, которая автоматически примет текстуру пола или земли, на которое лечь или стены, если прижаться на несколько секунд. Далее по ходу игры вам достанется также и маска от одного босса, которая также поможет вам менять вне?ность лица. У вас также будет возможность достать дополнительные вещи, чтобы получ?е слиться с местностью. Однако, даже хоро?о замаскировав?ись, вражеские солдаты все равно будут способны вас заметить и поднять тревогу, если вы будете передвигаться при ярком свете или же ?уметь, пиная бутылки или ящики.

Кстати о боссах. В первом акте Снэйк наблюдает за появлением наикрутей?их и злобных боссов. Честно говоря они выглядели настолько враждебно, что изначально даже не верилось неужели я встречусь с каждым из них один на один. Кодзима действительно мастерски продумал каждого отдельного босса, придумав каждому свой характерный стиль ведения боя.
Выбор оружия действительно впечатляет всяческое воображение, начиная от обычной военной амуниции и заканчивая экзотическими пу?ками, которые можно приобрести за набранные очки у Дребина или за открытие секретов, раскиданных по всей игре.

Кстати Дребин будет сопровождать вас в течении всей игры. Его основная задача “отмывать” оружие, посредством снятия блокировки, которая срабатывает, если оружием пользуется человек с другим идентификатором.
Что еще более приятно, так это нейтральная позиция Снэйка в игре. По ходу игры вы можете либо просто игнорировать бои между повстанцами и PMC и пробираться тихонечко до чекпоинта, попутно собирая различные вещички. А можете устроить кое что поинтереснее, например спровоцировать перестрелку и перейти на чью-нибудь сторону и продвигаться до цели, перестреливаясь и набирая очки для очередной покупки крутой пу?ки у Дребина. В отличие от Call of Duty 4, в MGS4 у вас есть возможность выбора тактики прохождения каждой сцены либо незаметными обходами, либо сразу напролом. Я не знаю как вы любите проходить игры, но я просто так прятаться не стал за ящичком после покупки самых навороченных пулеметов, снайперских винтовок, пистолетов и гранат. Мои пули и гранаты на?ли каждого солдата PMC, так что потом приходилось собирать трофейные автоматы, как грибы после ливня.
Снэйк уже немолод и его прогрессирующая старость не позволит вам постоянно атаковать противника, поскольку такие действия могут сказаться на его психическом состоянии. Помимо ?калы энергии Снэйка, разработчики добавили ?калу стресса. Сли?ком высокий стресс при перестрелках или погонях может снизить восстановление здоровья, подвижность и зрение Снэйка..Поэтому важно совмещать атаку и незаметные обходы для баланса и разнообразия игры. Кстати, чуть не забыл, для понижения стресса необходимо спрятаться, например, в мусорный ящик или подаль?е в темную комнату, переждать и покурить.

Позже в игре вам достанется помощник, маленький робот MK II, который незаметно подкрав?ись может ?ибануть током растерянного солдата. Кроме этого у Снэйка появится полезный девайс Solid Eye, с помощью которого можно узнать о враге и вещах вокруг, которые будут отображаться на тепловом радаре. Хотя иногда определить на радаре врага было затруднительно, потому что тепловые волны от разрывющихся бомб искажали сигналы от людей.
Гэймлей игры действительно разработан до мелочей, причем как для фанатов тихого стэлза, так и для любителей ?утеров. В общем все кажется просто отточенным что-ли, как произведение искусства, что так редкостно на сегодня?ний день в других играх.
Графика и звук
Графические возможности игры просто потрясают и доказывают на что способна консоль Sony Playstation 3. Каждого персонажа в игре отработали довольно детально и отчетливо, начиная от колыхающихся волос и заканчивая тканью на бронежилетах. Плавный переход сразу из заставки в геймлэй без всяких пауз только доказывает, что все заставки рендерятся в реальном времени. Вы даже можете попробовать приблизить лицо Снэйка во время прохождения и оно будет таким же детальным как и в заставках.

Эти самые заставки в игре очень длительные по времени. Будьте готовы к их просматриванию добрую половину игры. Однако для нетерпеливых есть возможность поставить паузу или пропустить заставку, чтобы перейти к геймплею. Хотя именно заставки придают игре значительный вес. ?ногда создавалось впечатление, что это не игра, а фильм в исполнении компьютерной графики. Некоторые заставки были длительность аж почти час, особенно в конце игры.
Эффекты освещения и окружения выполнены тоже хоро?о, хотя текстуры в заставках были слегка размытыми. Фрэймрэйт в игре был стабильным на уровне 30 кадров в секунду. Хотя в некоторых местах подлетал и до 60 и падал при боль?ом объеме действий. MGS4 идет в разре?ении 720p, однако смотрится куда луч?е, чем в GTAIV благодаря анти-алиазингу, функции по сглаживанию зазубренок объектов. Несмотря на это MGS4 на мой взгляд все равно является самой красивой игрой на PS3.
Как и следовало ожидать звук в игре просто совер?енный. Команда Кодзима отлично справились с размещением чистей?его и нескомпресиванного звука на Blu-ray диск. Поэтому наличие дома?него кинотеатра просто обязательно для полного счастья. Также поразило боль?ое количество озвучки и разнообразие актеров, участвующих в этом грандиозном проекте.
В заключении моего обзора, я хотел бы подчеркнуть, что Metal Gear Solid 4 является игрой не для людей, которые имеют представление об играх, как о лихорадочном нажатие кнопок и рычагов. Эта игра по-настоящему показывает, все достоинства игры, достойной самой высокой оценки: продуманный сюжет и интересная история, красивей?ая графика заставок и разнообразие геймплэя. Хидео Кодзима не разочаровал ни поклонников серии Metal Gear Soild, ни геймеров, которые только познакомились с MGS. MGS4 – игра, достойная быть в коллекции владельцев консоли PlayStation 3.
?тоговая оценка
10 из 10
Оценки других ресурсов
— 10 из 10
— 10 из 10
Посмотреть скрин?оты

Июль 13, 2008 в 11:38
игра супер! спасибо за обзор.
(даже пощёлкаю по банерам)
Автору респект!
Июль 13, 2008 в 13:45
коджима кане? малаца,гама ?едевр
Июль 13, 2008 в 15:29
Евгений, спасибо!:)
Июль 13, 2008 в 17:36
Вообще то 1 часть вы?ла в 1987 году.
Июль 13, 2008 в 20:37
Все хоро?о, но хотелось бы русской локализации таких вот игр, например, Mass Effect удалось комфортно проходить ли?ь на компьютере.
Июль 14, 2008 в 2:29
Супер вещь.
Июль 14, 2008 в 8:13
ШЕДЕВР!!!! ЭТО ?СКУССТВО!!!Павел ОГРОМНОЕ СПАС?БО за обзор!!!
Июль 14, 2008 в 16:05
Автор, не пи?и боль?е. Пожалуйста.
Июль 14, 2008 в 16:22
Angry, а что, тебе собственно не нравится, аргументируй? Автор пи?ет грамотно. Помимо игровых изданий, которые мало затрагивают в рецензии сам игровой процесс, должны быть и другие обзоры. А стили написания у всех разные, наверно луч?е посмотреть на игру с разных точек зрения? Обилие информации некогда плохо не сказывалось на конечном пользователе.
Июль 14, 2008 в 17:15
UP
БлэкМамба! Я тебя знаю, ты не хозяйка http://ps3hits.ru случайно?
Это два моих любимых сайта.
Июль 15, 2008 в 13:02
BlackMamba, чего тут аргументировать? Помень?е бы таких "рецензий".
Пример:
Кодзима и его команда немало потрудились над геймлэем этой игры, предоставив игроку достачно плотное меню с выбором различных функций.
Диагноз: Автор знает много слов всяких и разных, иногда не знает что они значат, иногда не умеет их правильно написать. Но сам факт того, что он играл в игру, дает ему право написать по ней "рецензию".
Кроме того, у автора нет (и, если будет так же писать, не будет) авторитета и знаний в оценке игр. Грубо говоря - его мнение не интересно. Жаль, что сайт публикует такой контент.
Июль 15, 2008 в 16:30
Возможно, обзор суховат для MGS 4, но все остальные обзоры автора мне понравились.
Июль 15, 2008 в 16:53
Над этой игрой многие пролили скупую слезу, она действительно ?едевр. Ждём и твоего обзора по ней Blackmamba! Пора бы уже. ?нтересен был бы женский взгляд на эту историю.
Июль 16, 2008 в 9:07
Angry убей себя ап стену, Евгений уважаемый чар на этом форуме, а ты кто такой мы не в курсе, так что исчезни…
Июль 17, 2008 в 14:35
на плойке есть поддержка антиальясинга?
Июль 18, 2008 в 19:34
игра просто потрясает графикой, Кодзима молодец, и конечно же всей его команде огромный респект
Июль 19, 2008 в 17:04
Немного исправлю автора этого обзора.
Несмотря на то, что на коробке написано:
макс. резре?ение 720p.
Реально макс. разре?ение 1080p.
Сам играл.
Наверное там какой-то хоро?ий апскайлер.
Июль 19, 2008 в 18:51
"размытые текстуры"
эх… Единственное узкое место ПС3…
а автор статьи ещё наберётся опыта, вот увидите
Июль 20, 2008 в 1:36
У меня истерика, если честно предыду?ие посты были луч?е
Июль 20, 2008 в 11:42
Обзор ничем не выделяется, хотя я полностью согласен с финальной оценкой. Единственное — это боссы в игре, они галимые, не продуманные (всё сводится к тупом отстрелу, никакой тактики в битве нету), не идут ни в какое сравнение с боссами из MGS2-3. Тот же Вамп в MGS2 был куда интереснее и опаснее, чем здесь, на Экстриме убивал с 2 попаданий, и имел ножество вариантов успокоения — от быстрого (25-45 секунд) до медленного (3-5 минут).
Июль 25, 2008 в 16:04
Ne AK-47, a AK-102
Июль 30, 2008 в 7:51
Статью писал ламер какой-то. OctOcamo, а не OctA… Да и серия Metal Gear началась не в конце 90-х, а в конце 80-х.
Август 5, 2008 в 10:40
А я ожидал от MGS4 боль?его в плане графики, если это то на что способна PS3 то это жескач.
Текстуры размыты, персонажи угольные, это мои первые впечатления, седня буду рубиться
Август 5, 2008 в 10:42
и 10 из 10 нет не согласен, 7 из 10. Конечно преподнесена она на 10, но графа . . . окружающего мира… 7 макс.
Сентябрь 11, 2008 в 11:11
Никак не могу пройти последний уровень!! HELP!!!
Сентябрь 18, 2008 в 11:00
не играл е?е MGS4 ну скажу ?то у нее уже поевилос ты?и поклоников как и у Gta4 этот эк?ен стелс просто самыи удачныи к о коком ябы слы?ал ксожелнию у нас в магазинах еще не видел в прадаже но думую в скором времени паяыится!
Сентябрь 29, 2008 в 20:21
ребят подскажите как в меню вводить пароли в mgs4.а то я в последней стране игр их выкопал а использовать не могу?
Ноябрь 27, 2008 в 12:50
Плиз подскажыте как пройти боса vamp читал ему нужно ?приц какойто калоть когда он падает но не выходит А статья отличная